Bartłomiej Polakowski
Wpisy otagowane gry
Gry na ratunek światu!
6 Kwiecień 2012
Ludzie poświęcili już 6 MILIONÓW lat grając w World of Warcraft. To mniej więcej taki okres czasu jaki minął od momentu, gdy nasz praprapra..pradziadek stanął na dwóch nogach:)
Do 21 roku życia, przeciętny człowiek spędzi 10 TYSIĘCY godzin grając w różnego rodzaju gry.
Na świecie jest ponad 500 MILIONÓW graczy.
Te liczby robią wrażenie, a najlepsze jest to, że sami bez przymusu nakręcamy te statystyki.
Gry są już nie tylko wymieniane w kategorii rozrywka lub edukacja. Co raz częściej pojawiają się w ambitnych projektach mających na celu polepszenie standardu naszego życia a nawet ratowanie Ziemii. W końcu dlaczego nie wykorzystać naszego zauroczenia grami do rozwiązywania realnych problemów?
Jeden z ciekawszych przykładów podaje grecki historyk Herodotus z 5 wieku przed naszą erą. Opisuje on królestwo Lydia, w którym nastały czasy głodu. Ludzie cierpieli i walczyli ze sobą. Król wpadł na oryginalny pomysł – zarządził, że jednego dnia ludzie będą jedli, a drugiego..grali w kości:) Gry są na tyle angażujące, że ludzie często zapominają o podstawowych potrzebach fizycznych. Od czasu do czasu można usłyszeć w telewizji o kolejnym Japończyku, który zmarł na skutek przemęczenia lub odwodnienia zapatrzony w ekran komputera.
Innym problemem, za którzy wzięli się producenci gier we współpracy z koncernami motoryzacyjnymi to rosnące ceny paliwa. Rozwiązanie jest proste. Samochód „rzuca” nam wyzywania pokazując rekordy oszczędnej jazdy na odcinku drogi, którym jedziemy, lub daje nam punkty za ekonomiczną jazdę, które później możemy wymienić na sadzonki prawdziwych drzew sadzonych w jakimś lesie. Fajne nie?:)
Gry zmieniają świat. A jak to robią dowiecie się z poniższego filmu.
Gry vs Życie 1:0
15 Grudzień 2011
W dzisiejszej dobranocce chciałbym Wam zaprezentować dwa nagranie TED na temat gier (bardzo aktualny przed świętami;)
Pierwszy jest bardziej teoretyczny, prezentujący rynek gier i główne zasady angażujące graczy, które można przenieść m.in. do edukacji.
Drugi film jest bardziej „wyluzowany” i dużo ciekawszy, bo pokazuje bieżące trendy. W czasach, gdy świat komputerowy zaczyna być piękniejszy od naturalnego, to nad czym skupiają się twórcy gier to przekazywanie czy wywoływanie emocji u gracza. Chodzi o to, aby poczuł on tą nierealną rzeczywistość i nie chciał jej opuszczać. Film zawiera ciekawe nagranie „gameholic’a”, który wychował się w świecie gier i spędził w nim większość swojego życia.
Znowu te gry!
31 Październik 2011
Gry..dlaczego je tak lubimy i tak na nas działają (nie tylko na chłopców)..
Bardzo fajny filmik łączący elementy teorii i popkultury.
Off Book: Video Games from PBS Arts on Vimeo.
Dzisiaj trafiłem na projekt Massively Minecraft Guild przeznaczony dla dzieci w wieku 4-16, które są zainteresowane (w przypadku 4-latków można chyba jeszcze mówić o zainteresowaniach ich rodziców;) rozwojem umiejętności z zakresu cyfrowych mediów, swojej kreatywności, a także nauczyć się współpracy i komunikacji z rówieśnikami. Najciekawsze w tym przedsięwzięciu jest wykorzystywane narzędzie…bardzo popularna ostatnio gra Minecraft.
Dzieciaki wspólnie rozbudowują świat zgodnie z przyznanymi im zadaniami i zdobywają nagrody w postaci większej kontroli nad stworzonym światem.
Więcej info na: http://massivelyminecraft.org/
Social gaming w liczbach
9 Październik 2011
Gdyby ktoś się mnie spytał, jakie są trendy w nauczaniu to
powiedziałbym: social learning, gry edukacyjne i m-learning (dalej na
zachód:)
Na razie jednak największe sukcesy odnosi Social gaming czy wszelkiego
rodzaju gry online. Kiedyś każde dziecko chciało być policjantem lub
strażakiem. Teraz każdy chce być..farmerem:)
W samych Stanach będzie niedługo prawie 70 mln osób pragnących zmierzyć
się ze swoimi rówieśnikami (i nie tylko:) w rozbudowywaniu gospodarstwa.
Czekam na Wasze propozycje jak tą popularność przenieść na produkty edukacyjne:) Do zgarnięcia jest prawie 800 mln $:)