Bartłomiej Polakowski
Bez kategorii
ADDIE – Develop
10 Marzec 2010
Po krótkiej przerwie spowodowanej wzrostem popularności moich usług w biurze:) wracamy do omawiania modelu ADDIE. Opisałem już dwie pierwsze części, w których analizujemy dokładnie potrzebę, którą stoi za naszym nowym szkoleniem, określiliśmy dokładnie zakres projektu, stworzyliśmy harmonogram i zarezerwowaliśmy niezbędne zasoby oraz uzgodniliśmy projekt szkolenia. Czas na development czyli wytworzenie finalnego produktu.
Jako wzorzec i szkielet naszego szkolenia, traktujemy stworzony w fazie projektowania scenariusz (storyboard). Wypełniamy go materiałami audio&video, tworzymy i umieszczamy interakcje, wstawiamy materiał tekstowy etc. Pamiętajcie o zasadzie KIS (Keep It Simple!) Dogrywanie ścieżki dźwiękowej polecam zostawić na sam koniec gdy reszta elementów będzie na swoim miejscu. Niestety tworzenie szkoleń tak jak inne projekty musi uwzględniać zmiany, które prędzej czy później się pojawią. O ile zmiana ilustracji nas za bardzo nie zaboli to poprawa ścieżki lektorskiej jest już bardziej skomplikowanym zadaniem.
Aby lepiej pokazać zmienność projektu na etapie developmentu przyjrzymy się się metodzie rapid prototyping. Kiedyś tworzenie szkoleń miało charakter kaskadowy – projektant spotykał się na początku projektu z ekspertem (SME), z którym omawiał zakres powstającego szkolenia i kształt finalnych materiałów a następnie działał samodzielnie. Powodowało to często stworzenie szkolenia, nie spełniającego wymagań klienta. Z pomocą przyszła iteracyjna metoda rapid prototyping i wspierające ją narzędzia. Ten sposób tworzenia materiałów polega na cyklicznych spotkaniach z ekspertem i przedstawicielem klienta. Po każdym spotkaniu wprowadzane są korekty do powstającego szkolenia. W ten sposób unikamy zaskoczenia ze strony klienta. Dzięki narzędziom takim jak Articulate, Captivate albo Lectora możemy błyskawicznie reagować na zmiany.
Przy częstych zmianach w dużym projekcie warto pomyśleć o zarządzaniu zmianami (change management) czyli ustaleniu w jaki sposób, i w jakiej formie powinny być zgłaszane poprawki, a także jak i przez kogą będą realizowane.
Na co jeszcze powinniśmy zwrócić szczególną uwagę na etapie developmentu? Na pewno musimy mieć na oku budżet. Jego przekroczenie jest poza niedotrzymaniem harmonogramu najczęstszą przyczyną niepowodzeń projektów. Należy także nieustannie "chuchać" na naszego sponsora i osoby lobbujące nasz projekt:) Warto informować ich na bieżąco o postępach w projekcie (bez zbytecznych informatycznych szczegółów;), aby nie tracili zainteresowania naszą "produkcją". To ważne, bo bez odpowiedniego wsparcia nasz projekt, nawet po pozytywnym zakończeniu może trafić do szuflady, a tego byśmy nie chcieli:)
Na koniec chciałbym zwrócić Waszą uwagę na dwa zagrożenia.
Istotnym czynnikiem, który często jest zaniedbywany, a powoduje opóźnienia w harmonogramie i wytworzenie produktów niezgodnych z oczekiwaniami jest brak komunikacji w zespole. Przed rozpoczęciem szkolenia powinniśmy dokładnie zaplanować kto z kim, kiedy i w jaki sposób powinien się skontaktować. Warto także zorganizować spotkanie wprowadzające poza biurem gdzie członkowie zespołu mogą się osobiście poznać.
Drugą częstą przyczyną niepowodzeń projektów jest przyjęcie na etapie projektowania nierealnych założeń przy ustalonym harmonogramie. Niestety przy mniej doświadczonym kierowniku projektu może się zdarzyć, że przewidział zbyt krótki czas lub małe zasoby do wdrożenia wszystkich zaplanowanych elementów.
Bądźcie czujni!
A jakie są Wasze developerskie doświadczenia?
Evoke – social gaming
7 Marzec 2010
Evoke jest bardzo ciekawym projektem, który w założeniach jest multiplayer’ową grą online…z misją edukacyjną:) To co ją odróżnia to zasady zabawy. Nie znajdziemy tu spektakularnej grafiki i nie będziemy zespołowo zabijać stad dzików, żeby zdobyć punkty doświadczenia i nową zbroję:) (kto ogląda South Park ten wie o co chodzi;)
W tej grze misje polegają na zdobywaniu różnych informacji w internecie, poznawaniu nowych ludzi i wymianie doświadczeń.
Przykładowo musimy znaleźć w sieci autorytet w jakiejś dziedzinie i się z nim skontaktować online a następnie na blogu Evoke umieścić historię naszej konwersacji, wywiad lub nawet video. Za każde wykonane zadanie zostaną nam przyznane punkty doświadczenia w odpowiedniej kategorii. Co tydzień przed uczestnikami będzie odsłaniany kolejny fragment historii i nowy zestaw misji.
Jak dla mnie to bardzo interesujący projekt wykorzystujący serwisy społecznościowe i całą sieć jako pole gry. Ciekawe jak się przyjmie.
Przez pierwsze 3 dni zarejestrowało się ponad 7000 osób.
Link: Evoke
Style nauczania za 1000$
21 Luty 2010
Teoria stylów nauczania mówi, że każda osoba na swój indywidualny sposób nauki – jedni czytając książkę, inni oglądając film a jeszcze inni sprawdzając w praktyce jak coś "działa". Te preferencje możemy pogrupować w tzw. style (np visual, auditory, readingwriting i kinesthetic)
Tworząc materiały edukacyjne powinniśmy na początku dobrze poznać naszą grupę odbiorców i w jakiś sposób zweryfikować styl nauczania każdego uczestnika. Najczęściej jest to zorganizowane za pomocą testu a następnie…no właśnie co dalej?
Stworzenie systemu, który będzie badał styl nauczania każdego użytkownika a następnie dobierał odpowiednie materiały do nauki jest:
1) Drogie
2) Czasochłonne
3) Niepotrzebne…przynajmniej tak twierdzą członkowie The Association of Psychological Science, którzy stwierdzili, że nie ma jednoznacznych dowodów na to, że dostosowywanie materiałów do stylów nauczania zwiększa efektywność nauczania i lepiej zainwestować pieniądze w inne mechanizmy edukacyjne, które są potwierdzone naukowo.
Aby podkręcić atmosferę, Will Thalheimer założy się o 1000$ z każdym kto udowodni w rzeczywistym teście, że program e-learningowy wykorzystujący informacje o stylach nauczania prześcignie program nie używający tych informacji o 10 lub więcej procent w efektywności nauczania.
Żeby było łatwiej może on kosztować nawet 2x więcej:)
Gdy gdzieś pojawia się nowy raport lub badanie dotyczące stylów nauczanie zaraz dochodzi do walki zwolenników i przeciwników tej teorii. Wydaje mi się, że to trochę jak z globalnym ociepleniem albo szkodliwym działaniem komórek – niby wiadomo, że tak jest, ale nie ma jednoznacznych dowodów:)
A jakie jest Wasze zdanie na temat stylów nauczania i czy wykorzystujecie je w sowich programach lub produktach?
Więcej informacji o stylach nauczania, zakładzie i raporcie, o którym wspominałem na blogu Willa.

http://isiria.files.wordpress.com
ADDIE – Design
20 Luty 2010
Pod koniec poprzedniego etapu otrzymujemy kompleksową analizę potrzeb szkoleniowych.
Na etapie projektowania musimy zdefiniować strukturę naszego programu, czas jego trwania, tempo, format i sposób dostarczenia go odbiorcom. W przypadku szkoleń e-learningowych tworzymy tzw storyboard czyli serię ekranów ułożonych w ustalonej sekwencji, która pokazuje jak będzie zbudowane ostateczne szkolenie. Im bardziej szczegółowy storyboard tym lepiej. Powinien on zawierać min. opisy interakcji do zaprojektowania, szkice lub propozycje ilustracji i sposób prezentacji treści szkolenia. Projektowany jest także interfejs, który będzie umożliwiał interakcję użytkownika ze szkoleniem.
Proces projektowania musi być ściśle powiązany i ukierunkowany na cel edukacyjny, który chcemy osiągnąć. Każda instrukcja lub interakcja, którą projektujemy powinna przed stworzeniem przejść analizę pod kątem wartości, którą przynosi.
Cały ten etap powinien być oczywiście podporządkowany wybranej metodyce, która naszym zdaniem najlepiej się sprawdzi w danym przypadku i pozwoli wywołać u użytkownika oczekiwane zachowania (poznawcze, emocjonalne, psychomotoryczne).
W niektórych przypadkach na etapie projektowania tworzony jest tzw. prototyp czyli funkcjonalny model naszego finalnego produktu, który możemy zaprezentować odbiorcom lub użytkownikom w celu zebrania opinii i sprawdzenia, czy nasz projekt odpowiada ich potrzebom.
W tej części projektu należy także uściślić metody i warunki oceny uczestników. Jest to najodpowiedniejszy czas na ustalenie w jaki sposób ocenimy program po wdrożeniu, jak będziemy zbierać dane do analizy, i jak będzie wyglądało raportowanie.